Kategória: Egyéb kategória 1 / 2 oldal

A fauxlinai akadémia

Valahol félúton Deras és Arklina, a világhírű egyetem, között bújik meg Lule. A jómódú falu valaha Accénak szentelt rendházáról és az abban működő tanodáról volt híres, de a Skizma első éveiben az acceriánus oktatók magára hagyták egykori otthonukat.

A rendház ugyan megszűnt, de a tanoda híre nem csorbult, és amikor Jonas de Pinedo, az Arklinából elkergetett nagytudású kalandor ide tette át székhelyét, nem kellett sokat várni, hogy az egyetemvárost túl drágának vagy túl bürokratikusnak érző diákok apró hada lepje el a környéket. Mielőtt még bárki is észrevehette volna már meg is született az országhatárokon túl csak Fauxlinának csúfolt, rögtönzött akadémia.

A mai első feltöltésben az akadémia mellett az escari oktatás helyzetével, Jonas de Pinedo magiszterrel, valamint egy új képességgel és két új származással is megismerkedhettek.

Találkozások, 6. rész

Mindössze két, bújtatott fenyegetésektől hemzsegő beszélgetés után, Mireia elkezdi fojtogatónak érezni a királyi udvar levegőjét.

Azoknak pedig, akik az eddigiekről lemaradtak:

Találkozások, 5. rész

Arnau megszabadul a barátaitól és az Aranykakasban szemtanúja lesz egy meghitt pillanatnak Isabel del Vio és a néhai Diulio Zacombe között.

Azoknak pedig, akik az eddigiekről lemaradtak:

Találkozások 3. rész

Mireia és Arnau története folytatódik.

Faria vallásai

Ezen a héten egy gyors kitekintés erejéig búcsút intünk Escarnak.

Az Ichor szerepjáték szabálykönyv készülőben lévő új változatában a játékmechanikai változtatások mellett a világleírás is rácfelvarrást kapott. Az esetek túlnyomó többségében a változtatás elsősorban a stilisztikát és a dizájnt érintik, de pár esetben a világ lényeges újragondolására is sor került. A lényegi változások közül az egyik az istenek természetére és Faria vallásaira vonatkozik. Addig is, amíg a könyvvel végre elkészülök, fogadjátok sok szeretettel ezt a részletet.

Találkozások 1. rész

Mireia Gabaldon y Gironda, Bölcs Xosé király unokahúga nem közönséges hercegnő. A királyi udvarban és a város sikátoraiban egyaránt otthonosan mozgó ichorvérű kisasszony nagy terveket szövöget, miközben igyekszik kiszabadulni a neki rendelt szerepből. Egy váratlan találkozás azonban megváltoztatja sorsának ívét.

Deras, mint kampányhelyszín

Deras városát a kikötő csatornáitól a Fellegvár tornyaiig végigvándoroltuk, és útközben megismerkedtünk a kikötői kocsmahajó ökölvívó-meccseinek bajnokával, az egymással civakodó városőrökkel és királyi testőrséggel, a szélhámos rúnaművessel, de a királyi tanács tagjaival is. Új kasztok, varázstárgyak és persze kalandötletek tucatjai szerepeltek a bejegyzésekben.

Lassan itt az ideje, hogy Derasból tovább állva Escar királyságának egyéb vidékeivel is megismerkedjünk. Látni és tennivaló is akad bőven. A felprédált Észak-Escarban a szabadságukat nemrég visszanyert rabszolgák függetlenségre vágynak, amit egy démoni párfogó hatalmára támaszkodva remélnek megszerezni. A Kopasz-hegység mélyén a bányászok ősi romok között ássák vájataikat. A Sárvölgyben a királyi udvarral elégedetlen nemesség mozgolódik…

De mielőtt még minderre rátérhetnénk, szeretném pár mondatban kifejteni, mi célt szolgált Deras bemutatása, illetve továbbgondolva, mi célt fognak szolgálni a továbbiak.

Még tavaly júliusban az első Escarral foglalkozó bejegyzést azzal vezettem be, hogy „terveim között szerepel, hogy a világ egyes részeit rivaldafénybe állítva, apránként készítsek kiegészítő köteteket a játékhoz. Egy-egy ilyen kötetben egy ország vagy tájegység részletesebb bemutatása mellett helyet kapnak majd új, az adott vidékre jellemző presztízskasztok, kalandötletek és kalandmodulok, a vidék életében meghatározó NJK-k, bestiák, ereklyék és helyek.”

Egy olyan könyvet akartam, akarok összeállítása, amelyet magamban csak „kampányhelyszín”-ként emlegetek, és kalandmodul és világleírás sajátos keverékeként él a fejemben. Egy egyszerű világleíráshoz képest több játéktechnikát tartalmaz, de kalandmodulnak sem mondható, mert nem vázol fel egyértelmű kiindulóhelyzetet, végcélt, köztes állomásokat, amelyeken a karaktereknek végig kell haladniuk. Ugyanakkor mindkettő csírája megtalálható benne: az olvasó részletgazdag képet alkothat belőle egy élő, lélegző városról. Megismerheti történelmét, kultúráját, szokásait, jeles személyeit és fontos helyszíneit. Ráadásul, a Derasban zajló események és konfliktusok – a tolvajklánok alvilági háborúja, az állam és a város szembenállása, a király betegségéből fakadó dinasztikus válság, Agancs atya tevékenysége – akár egy többtucat játékalkalmat felölelő történetté is összeállhatnak.

Tegyük fel egy pillanatra, hogy a játékosok utazásuk során szemtanúi lesznek, ahogy a Fekete Kard vágtázói végeznek egy a keleti exarchához igyekvő küldönccel, majd málhájuk között ráakadnak egy levélre, amely féregimádattal vádolja meg a kancellárt.

Megkeresik és kijuttatják a fővárosból a levél íróját, aki a kancellártól rettegve Aracelis Áfiumbarlangjábal bújkál, és eljuttatják őt a kancellárral híresen rossz viszonyt ápoló keleti exarchához. Mivel bizonyítékát adták, hogy elbodogulnak a fővárosban az exarcha megkéri őket, hogy járjanak utána, mi igaz az írnok vádjaiból. Visszatérnek hát a fővárosba és nyomozni kezdenek. Vajon a Fekete Kardok Vágtázóinak a nyomába erednek? Vagy a démonimádással vádolt céhmester kelti fel érdeklődésüket? Esetleg az alvilági háború? Ez természetesen csak a játékosokon múlik, de az biztos, hogy ha elég sokáig kutakodnak, elég nagy feltűnést keltenek idővel a derasi konfliktusok közepén találják magukat.

Ez persze csak egy példa volt, és a karakterek bármilyen más céllal is Derasban találhatják magukat. Meglehet idővel így is belekeverednek a várost feszegető konfliktusok egyikébe. Nemesi körökben forgó karakterek hamar a dinasztikus válság forgatagában találhatják magukat, példának okáért megeshet, hogy egyiküket a kancellár a Királyi Tanács tagjává teszi. A sötét sikátorokban otthonosabban mozgó karakterek az alvilági harcokba keveredhetnek bele könnyedén. Például, ha szokásos orgazdáikat a Fattyak elteszik láb alól, így új kapcsolatokat kell keresniük. Sőt akár jártukban-keltükben is kalandokba keveredhetnek.

Azonban nem ez a kötet elsődleges célja. Remélem, hogy Agancs atya idővel sok legyőzőre talál majd, hogy a kancellár titkára sokan fényt derítenek, hogy a Fattyak újra és újra elnyerik majd méltó büntetésüket. De ahhoz, hogy a kötet betöltse a neki rendelt feladatot ezek egyikének sem kell megtörténnie.

A könyv elsődleges célja, hogy jól felszerelt homokozó legyen a játékosok és a mesélő számára. A kötet lapjain bemutatott helyszínek és karakterek lehetővé teszik a mesélők számára, hogy a karaktereikre szabott történetek megalkotására koncentrálhassanak. Mert a játékosok előbb-utóbb óhatatlanul letérnek majd az útról, amelyet a mesélő számukra elképzelt. Ilyenkor viszont a mesélő könnyedén találhatnak egy érdekes helyszínt vagy személyt, aki a karakterek útjába akad, bármerre járjanak is a városban.

Ha éppen híján vannak a karakterekre szabott történetnek, nyugodtan szabadon is engedheti őket a városban, hisz a derasi mindennapok mögött kavargó konfliktusok hamarosan belerántják majd a játékos karaktereket az események forgatagába.

Így használd hát Derast, kedves olvasó: legyen kalandjaitok helyszíne és színes háttere, hogy, ha szükséges a rivaldafénybe lépve szolgáltasson izgalmakat és rejtélyeket a folytatáshoz.

Helyzetjelentés, 2024 február

Nagyjából fél évvel a honlap létrehozása után szeretném pár mondatban összeszedni a gondolataimat az elmúlt hónapok tesztjátékainak tapasztalatairól, és a folyamatban lévő változtatásokról.

BUÉK!

Győzelmekben gazdag és Romlástól mentes új évet, Ichorvérűek!

Az új év alkalmából, az ünnepi időszak végeztével szeretnék számot vetni. Az Ichort 2020 nyarától kezdve írom és fejlesztem, eleinte még csak saját játékosaimnak és barátaimnak. A játéknak eleinte még neve sem volt, és hétről-hétre a karakterek és a következő kaland igényeinek megfelelően alakulgatott. Idővel újabb és újabb játékosok csatlakoztak a meséimhez. Mostanra körülbelül tucatnyi játékos-tesztelőnek mesélek rendszeresen.

Végül 2023 nyarán összeszedtem a bátorságomat és elindítottam az Ichor honlapját, majd nagy lendülettel nekiálltam az Ichor világának kikerekítéséhez a honlapon keresztül. Ezekben a hónapokban többszázan néztek rá a honlapra, töltötték le a Pdf-eket és olvasgatták a cikkeimet. Újszerű élmény volt, nyomasztó és felemelő egyszerre.

Sok hasznos visszajelzést is kaptam: voltak, akik támogatásukról biztosítottak, mások vették a fáradtságot és építő kritikával éltek, tanácsokat adtak. Remélem sikerült jól fogadnom az összeset, és tanulnom belőlük.

Novemberben az Ichorra szánt időm és a lendületem is elfogyott. Egyre ritkábbak lettek a megosztásaim, hogy aztán decemberre már egy se maradjon. A honlap statisztikák szerint ebben a hónapban is akadtak, akik vissza-visszanéztek, bizonyára új tartalmakat remélve. Sajnálom, hogy csalódást okoztam.

Bár a szeptember-októberihez hasonló aktivitást nem tudok ígérni, de továbbra is örömömet lelem az Ichorban, nagy terveim vannak a jövő évre.

Először is, pár hete nekiálltam a visszajelzések és tanácsok alapján az Ichor legújabb verziójának. Az új változat némileg rövidebb és átláthatóbb lesz, remélhetőleg kevesebb hibával és pár, a játékot lényegesen szórakoztatóbbá tevő változtatással. Aprólékos és hosszadalmas munka, amivel lassan, de biztosan haladgatok előre.

Közben igyekszem a honlapot sem teljesen elhanyagolni. Hamarosan érkezik az escari királyi tanács tagjait bemutató következő cikk, utána a derasi Fellegvár nevezetességeinek a bemutatása, pár térkép, végül pedig pár további kaland és tanácsok Deras kampány-helyszínként való hasznosításához.

Utána Escar egyéb vidékei következnek: lesz szó az Észak-Escar titkai felett őrködő Árnylányokról, a feldúlt országrészben békét és jövőt kereső nomádok és a hazájukba hazatérő escarok konfliktusáról, a Kopasz-hegység hosszú és rejtélyes történelméről, a Keserű-síkság szívében elhagyatottan málladozó rendházról ahol méltó halált kereső zarándokok bízták magukat Votisz követőinek gondjaira évszázadokon keresztül, de a kancellár hatalma ellen berzenkedő escar nemesek mozgalmáról is, hogy csak egy párat említsek a tervezett cikkek közül.

Az első kalandmodul, A Jég markában is javításra szorul, remélhetőleg a tavasszal arra is sor fog kerülni. És természetesen folytatni fogom a kalandok mesélését is. Már alig várom, és ezúton is szeretném megköszönni játékosaimnak.

Ági, Áci, Bea, Petra, Sára, Janó, Peti, Tibi, Laci, Samu, Donát, Szabi, Dávid, Dani, István, Zoli: köszönöm az élményeket, és remélem idén is részünk lesz egy párban!

Xenaro herceg utolsó kalandja

Hugo nehéz léptekkel ment a hercegnő lakosztályába vezető torony csigalépcsőjén. A feje különösen nehéznek és ködösnek érződött. A Herceg halála miatt érzett bosszúvágy teljesen elvakította.

Hirtelen kapkodó női léptek rohanását hallotta. Egy csomó rabas szobalány rohant le sikítva a lépcsőn. Mögöttük valamivel lemaradva Ilbuchin.

– Mi… mi történt? – kérdezte Hugo nehezen mozgó nyelvvel.

Hugo Angel Medicaneli nyomozása váratlan fordulatot vesz a Xenaro herceg utolsó kalandja című novella 3., lezáró részében.

1 / 2 oldal

Köszönjük WordPress & A sablon szerzője: Anders Norén

Verified by MonsterInsights