Kombinációs lottó nyeremények

  1. Slotsgem Casino No Deposit Bonus: Ha zavarban van ezekkel a játékokkal kapcsolatban, átnézheti a lottó szakasz útmutatóját.
  2. Nyerőszámok Lottó - Itt az ideje, hogy felfedezzen egy új kedvencet.
  3. Lottó Statisztika Program: Válasszon a különböző élő kereskedő asztalok közül, amelyek magukban foglalják a Blackjack, Baccarat és Roulette.

Online kaszinó blackjack online ingyen

5 Lottó Gépi Sorsolás
Nem számít, melyik játékot játszod, csak legyél a legszerencsésebb játékjátékos, és mondd el a világnak, hogy te vagy a jackpot bónusz nyertese.
5 ös Lottó élő
Alternatív megoldásként nyereményét elküldheti PayPal-számlájára vagy EZMoney-számlájára.
Az első – hagyományos szerencsejáték a győzelem megduplázásához.

Poker szabályzat

Szerencsejátékok Online
Tehát feltétlenül figyeljen erre, mielőtt előléptetést igényelne.
20bet Casino Hu 2025 Review
Második egy 1024 Xtra Reel pokie amely be van állítva télen, ami azt jelenti, szép design.
Mr Bet Casino Hu 2025 Review

Úlcera

Sú Excellencia!

A kapott utasításoknak megfelelően elindultam, hogy utána járjak az északról eredő hírek igazságának. Utam első szakasza a Hordógurító úton eseménytelenül zajlott. Az elém kerülők közül nem sokan hallottak az Olircát sújtó katasztrófáról, aki pedig hallott csak a már a fővárosban is ismert pletykákat szajkózta tovább.

Almergosban nagyobb szerencsével jártam. A Karmazsin Kompánia egyik tagjától tudom, hogy Thaliel exarcha megüzente a város vezetésének és a Kompánia kapitányának, hogy kettőzött erőkkel őrizzék a városi földek határát, mivel “Olircából fekély lett a földön és a mélyéből ichorfattyak törnek a napvilágra”. 

Úlcera, avagy Fekély. Az escarok az elmúlt hónapokban már csak így emlegetik a helyet, amely egykor Olirca falvának adott otthont, és ahol egy csendes reggelen szétnyílt a föld, hogy a világra okádja szörny gyermekét. Az események részleteiről Escribano Vigilante jelentéséiből nyerhetünk bővebb felvilágosítást.

Találkozások, 25. rész

Egy pillanatra sem gondoltam volna, hogy Faktum áldásának bármi hatása lenne rám is.

És mégis. Alig vetettünk egy pillantást az érsek faragott szarkofágjára, amelynek ölelő karjaiban ott nyugodott a híres jogar, olyan érzésem támadt, mintha lerántottak volna egy fátylat az elmémről. Mágiával eltemetett emlékek tódultak a tudatom előterébe, egymással tolakodva, figyelmet követelve maguknak.

Nem bírtam velük.

A Találkozások mai részében Arnau visszatekint a múltra. A könyvet itt olvashatjátok:

Larmes városrészei

Larmes erőtől duzzadó, folyton növekvő város, amely egy évszázad alatt számos változáson esett keresztül. Az Újvárostól, a Plázs és a Centre érintésével, az Aréne-ig végigsétálva a városon, nem csak Larmes története bontakozik ki a korzózók szeme előtt, de az ifjú metropolisra jellemző kusza sokszínűség is.

Öt megálló a Király Útján

Derasból Velilába nagyjából három napig tart az út, ha olyan szerencsénk van, hogy hintón vagy lóháton utazhatunk, és persze a panteon akarata megkímél minket a rossz időjárástól és az útonállóktól. Még ha így járunk is, utunk akkor sem lesz esemény-mentes, hisz a Király Útja bőven tartogat számunkra érdekességeket.

A Király Útjának Testvérisége

A Lassú-Bonatara partján, a királyság déli részét keresztül szelve kanyarog a Király Útja, Escar legforgalmasabb és legfontosabb útvonala. Nevét nem véletlenül kapta: a Király Útján az egyetlen Escarban, amelynek biztonságáért és járhatóságáért az ország uralkodói maguk felelnek. Ennek a feladatnak az ellátására jött létre négy évszázaddal ezelőtt a Király Útjának Testvérisége, hogy aztán Bölcs Xosé királyunk uralkodásának végére rabló haramiák áruló bandájává aljasodjanak.

Találkozások, 24. rész

Az épületből kiérve izgatott csődület fogadott. Az egyik bérkocsi alatt egy ájult férfi feküdt. A kancellár egyik patkányképű írnoka, aki a palotába vezetett minket.

– Elvyra, ez a fickó utánad ólálkodott, – magyarázta Pablo. – Ezért Gavin kicsit lecsapta. Küldjük a disznókhoz?

– A világért se, csak egy szerencsétlen hódolóm. – Letérdeltem mellé, és megráztam a vállait, miközben észrevétlenül némi tetterőt varázsoltam az alakba. A férfi ijedten nézett körbe.

– Kedves Barátom, elesett itt a lépcsősoron! – Mosolyogtam rá az alakra, aki ijedten nézett a marcona kinézetű “kocsihajtókra”. – Jöjjön, vissza kísérem a palotába!

A pasi ijedten kapaszkodott belém, és az Árnyak kacajától és füttyögésétől kísérve elindultunk kifelé a bérkocsivállalat udvarából. Amikor látótávolságba értünk, mélyen a férfi szemébe néztem.

– Cavia küldte.

– Igen, Hercegnő! – Válaszolta a kis besúgó túl készségesen, sunyi mosollyal az arcán .

– Mióta?

– Csak most pár órája küldött Ön után. – Hazudott, bár ügyesen csinálta. 

A Találkozások mai részében Mireiáék felkeresik végre Szent Remund sírját.

Azok pedig, akik az eddigiekről lemaradtak, a könyv első felét itt olvashatják:

Dél nemesi házai: a del Viók

Hosszú út áll még előttünk.

Escar főnemesi családjai között sajátos helyet foglalnak el a del Viók. Származásuk távoli vidékekhez köti őket, de sorsuk az elmúlt száz évben szorosan összefonódott Escarral és a Gironda dinasztiával. Mesés gazdagságukkal és befolyásukkal kevesen vetekedhetnek, birtokaik stratégiai elhelyezkedése révén pedig rajta tartják kezüket a királyság ütőerén. Ráadásul, ha a pletykáknak hinni lehet, a család vezetője, Isabel del Vio ambíciói nem ismernek határt.

Fejlesztési napló 1.

A közelmúltban az Ichor szabályrendszerének újragondolására szántam el magam. Az új szabályok zárt tesztelése jelenleg is zajlik, egyelőre csak szűkebb körben. Az első visszajelzések biztatóak, bár a konkrét szabályok, értékek természetesen folyamatos finomhangolást igényelnek. Most és az elkövetkező hetekben azt tervezem, hogy időről-időre – attól függően, hogy mennyi megosztani való akad – beszámolok a tapasztalatokról, mielőtt szélesebb tesztelésre bocsátanám az új rendszert.

Mielőtt azonban fejest ugranánk a részletekbe, először is arról szeretnék beszélni, hogy miért és milyen elképzelésekkel vágtam bele az Ichor újragondolásába.

Az Ichor tervezési filozófiáját így foglalnám össze: egy olyan fantasy szerepjátékot szerettem volna létrehozni, amely a részletes szabály rendszeren keresztül minden egyes pillanatban fontos döntések elé állítja a játékosokat, a karakteralkotástól kezdve a játék menetéig. A célom egy olyan játék volt, amely szorosan kapcsolódik a világához, és amely egyaránt kínál taktikai mélységet, feszült drámai pillanatokat, valamint hősi élményeket. Úgy érzem a szabályok megalkotásakor ezeknek a céloknak sikerült is – ha nem is teljesen, de többnyire – megfelelni.

Miért volt szükség változtatásokra?

Sajnos az eredeti célok megvalósítása során a rendszer túl összetettre sikerült, ami abból is kitűnt, hogy a tesztelők között néha bizonytalanságokat okozott a szabályok értelmezése. A legnagyobb problémát az okozta, hogy a szabályok kétféle, k10 és k100-as dobást megkövetelő mechanikával dolgoztak.

Saját tapasztalatok és a visszajelzések alapján időnként felmerült a kérdés, hogy “akkor most mivel kell dobni?”, vagy éppen, hogy “és ehhez mit adjak hozzá?”. Éppen ezért régóta gondolkodtam rajta, hogy hogyan tudnám megoldani a mechanika egységesítését és egyszerűsítését. Eddig erre azért nem került sor, mert úgy éreztem, hogy csak az eredeti célok kárára tudtam volna meglépni a változtatást, vagy a mechanika egységesítése ellenére csak lassabbá és nehézkessé tenném a játékot.

Pár hónappal ezelőtt azonban sikerült áttörést elérnem, és rájöttem hogyan tudnám a mechanika egységesítését úgy megoldani, hogy az a játék ritmusának is előnyére válna és a céljaimmal sem lenne ellentétes. A játék így született verzióját egyelőre csak Ichor k100 néven emlegetem.

A lényeg röviden

Az Ichor a jövőben egy “k100-zal dobj alá” rendszer lesz, és minden próbához (tehát, amikor a karakterek ismeretet vagy képességet használnak, harcolnak vagy éppen varázsolnak) ezt az egy mechanikát fogja használni. Ettől eltérő dobásra leginkább csak a sikeres támadásokat követő sebzések meghatározásához lesz szükség.

Az elképzelés természetesen nem új, számos ismert és sikeres fantasy szerepjáték (a Warhammer Fantasy RPG, a Basic Roleplaying System szabályaira épülő számos játék, vagy éppen kis hazánkból a Kódex szerepjáték, hogy csak egy párat említsek)  mind-mind a k100-as dobásra épülnek.

Az Ichor természetesen nem fog pontosan ugyanúgy működni, mint ezek a szabályrendszerek, hiszen azoktól eltérő célok megvalósítására törekszik, és a saját világának adottságait próbálja meg lemodellezni.

Az első, szűk körben megejtett, tesztelés tapasztalatai egyelőre bíztatóak. A próbák eredményének megállapítása sokkal gyorsabb és intuitívabb, mint korábban volt. A karakterlapon szereplő értékekre pillantva a játékosok sokkal könnyebben meg tudják állapítani, hogy a karakterük mennyire hozzáértő egy bizonyos területen, illetve, hogy mekkora esélyük van a sikerre. És legfőképpen átláthatóbb és érthetőbb, könnyebben tanulható lett a rendszer.

Miután így beharangoztam a nagy változást, hadd mutassam meg, hogy az Ichor k100 tesztanyag próbákról szóló része, hogyan mutatja be mindezt.

Larmes védelmezői

Pár héttel ezelőtt szörnyű mészárlás történt Larmesben. Az acceriánus hittérítők szemtelenségére ráunva a város óhitű vezetősége drasztikus tettre szánta el magát, és a Sikolyok éjszakájaként elhíresült éjjelen százával ölték halomra az acceriánusokat a városban. Larmes számára a Sikolyok éjszakája minden bizonnyal véget vetett a boldog békeidőknek. A császári megtorlásra várva Larmes urai elkezdték számba venni a város védelmére rendelkezésre álló erőket.

A mai bejegyzésben mi is így teszünk.

Helyzetjelentés, 2024. szeptember

Helló, ichorvérű kalandorok!

Bizonyára sokaknak feltűnt, hogy július közepe óta megritkultak a frissítések a honlapon. Előre is szeretném megköszönni mindenkinek, aki azóta is vissza-vissza néz új tartalmakat remélve; és egyszersmint kifejezni a reményemet, hogy a közeljövőben ismét alkalmam lesz rendszeresen újdonságokkal jelentkezni.

A ritkábbá váló frissítéseknek több oka is volt. Egyrészt júliusban volt egy éve, hogy útjára indítottam a honlapot, és azóta próbáltam hetente kétszer frissítésekkel jelentkezni, a szabályrendszert foltozgatni, és a mesélésre is időt találni – természetesen mindezt munka és magánélet mellett. Bár biztos vagyok benne, hogy a minőség olykor megsínylette a feszített munkatempót, mégis büszke vagyok rá, hogy 12 hónapon keresztül gyakran és rendszeresen tudtam újdonságokkal jelentkezni, úgy érzem, hogy ez már önmagában is valami.

Június-július során azonban egyre jobban és jobban éreztem magamon a kiégés jeleit, már inkább tehernek, semmint szórakozásnak éreztem a rendszeres feltöltéseket. Ezért úgy döntöttem visszább veszek a tempóból, és kiélvezem a nyarat, a saját mentális egészségem és a családom kedvéért.

De ez csak az egyik ok volt, és a másik talán egy kicsit érdekesebb is: a szabályrendszer újragondolása mellett szántam el magam. Az elmúlt év visszajelzései és tapasztalatai alapján úgy éreztem, hogy lehetőségemben áll a szabályrendszert érdekesebbé, taktikusabbá, de ugyanakkor könnyebben érthetővé és szórakoztatóbbá is tenni, de ehhez az alapvető játékmechanikák átalakítása szükséges. Ami azt illeti, az egyik legnagyobb probléma éppen az volt, hogy a szabályok több, mint egy mechanikát használtak, és ennek mindenképpen véget akartam vetni.

Augusztusban tehát nekiálltam ennek a nagy munkának, és büszkén jelenthetem, hogy mostanra tesztelhető állapotba került az Ichor új verziója. Reményeim szerint már ettől a héttől kezdve heti rendszerességgel fogom tudni tényleges játék közben használni és aztán finomítgatni az új szabályokat. Úgy tervezem, hogy pár hetente ehhez hasonló helyzetjelentésekben fogok beszámolni a tapasztalatokról és bemutatni a tervezett változtatásokat.

Ha pedig az új szabályok használhatónak bizonyulnak 1-2 hónap múlva szeretném nyílt tesztelésre is bocsátani az új Ichort.

Emellett továbbra is folytatódik a Találkozások. A feleségemmel közösen írt regény nagyjából kétharmadánál tartunk, és igen elszántak vagyunk, hogy a végére járunk Mireia és Arnau közös kalandjának. A következő fejezet jövő héten várható.

És természetesen nem mondtam le arról, hogy Faria világának szinesítését, bemutatását is folytassam. Hamarosan, talán már ezen a héten, érkezik a padour Larmes városát bemutató cikk folytatása, mint ahogy az Escar Királyságának bebarangolása is folytatódni fog a következő hetekben.

Addig is, amíg minderre sor kerül, még egyszer köszönöm az eddigi és eljövendő érdeklődést, és kalandokban gazdag napokat kívánok minden ichorvérűnek!

4 / 13 oldal

Köszönjük WordPress & A sablon szerzője: Anders Norén

Verified by MonsterInsights