A kapott utasításoknak megfelelően elindultam, hogy utána járjak az északról eredő hírek igazságának. Utam első szakasza a Hordógurító úton eseménytelenül zajlott. Az elém kerülők közül nem sokan hallottak az Olircát sújtó katasztrófáról, aki pedig hallott csak a már a fővárosban is ismert pletykákat szajkózta tovább.
Almergosban nagyobb szerencsével jártam. A Karmazsin Kompánia egyik tagjától tudom, hogy Thaliel exarcha megüzente a város vezetésének és a Kompánia kapitányának, hogy kettőzött erőkkel őrizzék a városi földek határát, mivel “Olircából fekély lett a földön és a mélyéből ichorfattyak törnek a napvilágra”.
Úlcera, avagy Fekély. Az escarok az elmúlt hónapokban már csak így emlegetik a helyet, amely egykor Olirca falvának adott otthont, és ahol egy csendes reggelen szétnyílt a föld, hogy a világra okádja szörny gyermekét. Az események részleteiről Escribano Vigilante jelentéséiből nyerhetünk bővebb felvilágosítást.
Egy pillanatra sem gondoltam volna, hogy Faktum áldásának bármi hatása lenne rám is.
És mégis. Alig vetettünk egy pillantást az érsek faragott szarkofágjára, amelynek ölelő karjaiban ott nyugodott a híres jogar, olyan érzésem támadt, mintha lerántottak volna egy fátylat az elmémről. Mágiával eltemetett emlékek tódultak a tudatom előterébe, egymással tolakodva, figyelmet követelve maguknak.
Nem bírtam velük.
A Találkozások mai részében Arnau visszatekint a múltra. A könyvet itt olvashatjátok:
Larmes erőtől duzzadó, folyton növekvő város, amely egy évszázad alatt számos változáson esett keresztül. Az Újvárostól, a Plázs és a Centre érintésével, az Aréne-ig végigsétálva a városon, nem csak Larmes története bontakozik ki a korzózók szeme előtt, de az ifjú metropolisra jellemző kusza sokszínűség is.
Derasból Velilába nagyjából három napig tart az út, ha olyan szerencsénk van, hogy hintón vagy lóháton utazhatunk, és persze a panteon akarata megkímél minket a rossz időjárástól és az útonállóktól. Még ha így járunk is, utunk akkor sem lesz esemény-mentes, hisz a Király Útja bőven tartogat számunkra érdekességeket.
A Lassú-Bonatara partján, a királyság déli részét keresztül szelve kanyarog a Király Útja, Escar legforgalmasabb és legfontosabb útvonala. Nevét nem véletlenül kapta: a Király Útján az egyetlen Escarban, amelynek biztonságáért és járhatóságáért az ország uralkodói maguk felelnek. Ennek a feladatnak az ellátására jött létre négy évszázaddal ezelőtt a Király Útjának Testvérisége, hogy aztán Bölcs Xosé királyunk uralkodásának végére rabló haramiák áruló bandájává aljasodjanak.
Az épületből kiérve izgatott csődület fogadott. Az egyik bérkocsi alatt egy ájult férfi feküdt. A kancellár egyik patkányképű írnoka, aki a palotába vezetett minket.
– Elvyra, ez a fickó utánad ólálkodott, – magyarázta Pablo. – Ezért Gavin kicsit lecsapta. Küldjük a disznókhoz?
– A világért se, csak egy szerencsétlen hódolóm. – Letérdeltem mellé, és megráztam a vállait, miközben észrevétlenül némi tetterőt varázsoltam az alakba. A férfi ijedten nézett körbe.
– Kedves Barátom, elesett itt a lépcsősoron! – Mosolyogtam rá az alakra, aki ijedten nézett a marcona kinézetű “kocsihajtókra”. – Jöjjön, vissza kísérem a palotába!
A pasi ijedten kapaszkodott belém, és az Árnyak kacajától és füttyögésétől kísérve elindultunk kifelé a bérkocsivállalat udvarából. Amikor látótávolságba értünk, mélyen a férfi szemébe néztem.
– Cavia küldte.
– Igen, Hercegnő! – Válaszolta a kis besúgó túl készségesen, sunyi mosollyal az arcán .
– Mióta?
– Csak most pár órája küldött Ön után. – Hazudott, bár ügyesen csinálta.
A Találkozások mai részében Mireiáék felkeresik végre Szent Remund sírját.
Escar főnemesi családjai között sajátos helyet foglalnak el a del Viók. Származásuk távoli vidékekhez köti őket, de sorsuk az elmúlt száz évben szorosan összefonódott Escarral és a Gironda dinasztiával. Mesés gazdagságukkal és befolyásukkal kevesen vetekedhetnek, birtokaik stratégiai elhelyezkedése révén pedig rajta tartják kezüket a királyság ütőerén. Ráadásul, ha a pletykáknak hinni lehet, a család vezetője, Isabel del Vio ambíciói nem ismernek határt.
A közelmúltban az Ichor szabályrendszerének újragondolására szántam el magam. Az új szabályok zárt tesztelése jelenleg is zajlik, egyelőre csak szűkebb körben. Az első visszajelzések biztatóak, bár a konkrét szabályok, értékek természetesen folyamatos finomhangolást igényelnek. Most és az elkövetkező hetekben azt tervezem, hogy időről-időre – attól függően, hogy mennyi megosztani való akad – beszámolok a tapasztalatokról, mielőtt szélesebb tesztelésre bocsátanám az új rendszert.
Mielőtt azonban fejest ugranánk a részletekbe, először is arról szeretnék beszélni, hogy miért és milyen elképzelésekkel vágtam bele az Ichor újragondolásába.
Az Ichor tervezési filozófiáját így foglalnám össze: egy olyan fantasy szerepjátékot szerettem volna létrehozni, amely a részletes szabály rendszeren keresztül minden egyes pillanatban fontos döntések elé állítja a játékosokat, a karakteralkotástól kezdve a játék menetéig. A célom egy olyan játék volt, amely szorosan kapcsolódik a világához, és amely egyaránt kínál taktikai mélységet, feszült drámai pillanatokat, valamint hősi élményeket. Úgy érzem a szabályok megalkotásakor ezeknek a céloknak sikerült is – ha nem is teljesen, de többnyire – megfelelni.
Miért volt szükség változtatásokra?
Sajnos az eredeti célok megvalósítása során a rendszer túl összetettre sikerült, ami abból is kitűnt, hogy a tesztelők között néha bizonytalanságokat okozott a szabályok értelmezése. A legnagyobb problémát az okozta, hogy a szabályok kétféle, k10 és k100-as dobást megkövetelő mechanikával dolgoztak.
Saját tapasztalatok és a visszajelzések alapján időnként felmerült a kérdés, hogy “akkor most mivel kell dobni?”, vagy éppen, hogy “és ehhez mit adjak hozzá?”. Éppen ezért régóta gondolkodtam rajta, hogy hogyan tudnám megoldani a mechanika egységesítését és egyszerűsítését. Eddig erre azért nem került sor, mert úgy éreztem, hogy csak az eredeti célok kárára tudtam volna meglépni a változtatást, vagy a mechanika egységesítése ellenére csak lassabbá és nehézkessé tenném a játékot.
Pár hónappal ezelőtt azonban sikerült áttörést elérnem, és rájöttem hogyan tudnám a mechanika egységesítését úgy megoldani, hogy az a játék ritmusának is előnyére válna és a céljaimmal sem lenne ellentétes. A játék így született verzióját egyelőre csak Ichor k100 néven emlegetem.
A lényeg röviden
Az Ichor a jövőben egy “k100-zal dobj alá” rendszer lesz, és minden próbához (tehát, amikor a karakterek ismeretet vagy képességet használnak, harcolnak vagy éppen varázsolnak) ezt az egy mechanikát fogja használni. Ettől eltérő dobásra leginkább csak a sikeres támadásokat követő sebzések meghatározásához lesz szükség.
Az elképzelés természetesen nem új, számos ismert és sikeres fantasy szerepjáték (a Warhammer Fantasy RPG, a Basic Roleplaying System szabályaira épülő számos játék, vagy éppen kis hazánkból a Kódex szerepjáték, hogy csak egy párat említsek) mind-mind a k100-as dobásra épülnek.
Az Ichor természetesen nem fog pontosan ugyanúgy működni, mint ezek a szabályrendszerek, hiszen azoktól eltérő célok megvalósítására törekszik, és a saját világának adottságait próbálja meg lemodellezni.
Az első, szűk körben megejtett, tesztelés tapasztalatai egyelőre bíztatóak. A próbák eredményének megállapítása sokkal gyorsabb és intuitívabb, mint korábban volt. A karakterlapon szereplő értékekre pillantva a játékosok sokkal könnyebben meg tudják állapítani, hogy a karakterük mennyire hozzáértő egy bizonyos területen, illetve, hogy mekkora esélyük van a sikerre. És legfőképpen átláthatóbb és érthetőbb, könnyebben tanulható lett a rendszer.
Miután így beharangoztam a nagy változást, hadd mutassam meg, hogy az Ichor k100 tesztanyag próbákról szóló része, hogyan mutatja be mindezt.
Pár héttel ezelőtt szörnyű mészárlás történt Larmesben. Az acceriánus hittérítők szemtelenségére ráunva a város óhitű vezetősége drasztikus tettre szánta el magát, és a Sikolyok éjszakájaként elhíresült éjjelen százával ölték halomra az acceriánusokat a városban. Larmes számára a Sikolyok éjszakája minden bizonnyal véget vetett a boldog békeidőknek. A császári megtorlásra várva Larmes urai elkezdték számba venni a város védelmére rendelkezésre álló erőket.
Bizonyára sokaknak feltűnt, hogy július közepe óta megritkultak a frissítések a honlapon. Előre is szeretném megköszönni mindenkinek, aki azóta is vissza-vissza néz új tartalmakat remélve; és egyszersmint kifejezni a reményemet, hogy a közeljövőben ismét alkalmam lesz rendszeresen újdonságokkal jelentkezni.
A ritkábbá váló frissítéseknek több oka is volt. Egyrészt júliusban volt egy éve, hogy útjára indítottam a honlapot, és azóta próbáltam hetente kétszer frissítésekkel jelentkezni, a szabályrendszert foltozgatni, és a mesélésre is időt találni – természetesen mindezt munka és magánélet mellett. Bár biztos vagyok benne, hogy a minőség olykor megsínylette a feszített munkatempót, mégis büszke vagyok rá, hogy 12 hónapon keresztül gyakran és rendszeresen tudtam újdonságokkal jelentkezni, úgy érzem, hogy ez már önmagában is valami.
Június-július során azonban egyre jobban és jobban éreztem magamon a kiégés jeleit, már inkább tehernek, semmint szórakozásnak éreztem a rendszeres feltöltéseket. Ezért úgy döntöttem visszább veszek a tempóból, és kiélvezem a nyarat, a saját mentális egészségem és a családom kedvéért.
De ez csak az egyik ok volt, és a másik talán egy kicsit érdekesebb is: a szabályrendszer újragondolása mellett szántam el magam. Az elmúlt év visszajelzései és tapasztalatai alapján úgy éreztem, hogy lehetőségemben áll a szabályrendszert érdekesebbé, taktikusabbá, de ugyanakkor könnyebben érthetővé és szórakoztatóbbá is tenni, de ehhez az alapvető játékmechanikák átalakítása szükséges. Ami azt illeti, az egyik legnagyobb probléma éppen az volt, hogy a szabályok több, mint egy mechanikát használtak, és ennek mindenképpen véget akartam vetni.
Augusztusban tehát nekiálltam ennek a nagy munkának, és büszkén jelenthetem, hogy mostanra tesztelhető állapotba került az Ichor új verziója. Reményeim szerint már ettől a héttől kezdve heti rendszerességgel fogom tudni tényleges játék közben használni és aztán finomítgatni az új szabályokat. Úgy tervezem, hogy pár hetente ehhez hasonló helyzetjelentésekben fogok beszámolni a tapasztalatokról és bemutatni a tervezett változtatásokat.
Ha pedig az új szabályok használhatónak bizonyulnak 1-2 hónap múlva szeretném nyílt tesztelésre is bocsátani az új Ichort.
Emellett továbbra is folytatódik a Találkozások. A feleségemmel közösen írt regény nagyjából kétharmadánál tartunk, és igen elszántak vagyunk, hogy a végére járunk Mireia és Arnau közös kalandjának. A következő fejezet jövő héten várható.
És természetesen nem mondtam le arról, hogy Faria világának szinesítését, bemutatását is folytassam. Hamarosan, talán már ezen a héten, érkezik a padour Larmes városát bemutató cikk folytatása, mint ahogy az Escar Királyságának bebarangolása is folytatódni fog a következő hetekben.
Addig is, amíg minderre sor kerül, még egyszer köszönöm az eddigi és eljövendő érdeklődést, és kalandokban gazdag napokat kívánok minden ichorvérűnek!
Websites store cookies to enhance functionality and personalise your experience. You can manage your preferences, but blocking some cookies may impact site performance and services.
Essential cookies enable basic functions and are necessary for the proper function of the website.
Name
Description
Duration
Cookie Preferences
This cookie is used to store the user's cookie consent preferences.
30 days
These cookies are needed for adding comments on this website.
Name
Description
Duration
comment_author
Used to track the user across multiple sessions.
Session
comment_author_email
Used to track the user across multiple sessions.
Session
comment_author_url
Used to track the user across multiple sessions.
Session
Statistics cookies collect information anonymously. This information helps us understand how visitors use our website.
Google Analytics is a powerful tool that tracks and analyzes website traffic for informed marketing decisions.
Contains information related to marketing campaigns of the user. These are shared with Google AdWords / Google Ads when the Google Ads and Google Analytics accounts are linked together.
90 days
__utma
ID used to identify users and sessions
2 years after last activity
__utmt
Used to monitor number of Google Analytics server requests
10 minutes
__utmb
Used to distinguish new sessions and visits. This cookie is set when the GA.js javascript library is loaded and there is no existing __utmb cookie. The cookie is updated every time data is sent to the Google Analytics server.
30 minutes after last activity
__utmc
Used only with old Urchin versions of Google Analytics and not with GA.js. Was used to distinguish between new sessions and visits at the end of a session.
End of session (browser)
__utmz
Contains information about the traffic source or campaign that directed user to the website. The cookie is set when the GA.js javascript is loaded and updated when data is sent to the Google Anaytics server
6 months after last activity
__utmv
Contains custom information set by the web developer via the _setCustomVar method in Google Analytics. This cookie is updated every time new data is sent to the Google Analytics server.
2 years after last activity
__utmx
Used to determine whether a user is included in an A / B or Multivariate test.
18 months
_ga
ID used to identify users
2 years
_gali
Used by Google Analytics to determine which links on a page are being clicked
30 seconds
_ga_
ID used to identify users
2 years
_gid
ID used to identify users for 24 hours after last activity
24 hours
_gat
Used to monitor number of Google Analytics server requests when using Google Tag Manager