Hónap: 2024 február

A baraci csata

Nyolc évvel ezelőtt a Secco forrásvidékén Escar történetének legtragikusabb napjára került sor. A nap az escar sereg kürtjeinek harsogásával kezdődött, és gyors halálért könyörgő sebesültek jajveszékelésébe fulladt. A mai bejegyzésben a csata ismertetésén túl egy-egy új származás, neveltetés és képesség is bemutatásra kerül.

Találkozások 1. rész

Mireia Gabaldon y Gironda, Bölcs Xosé király unokahúga nem közönséges hercegnő. A királyi udvarban és a város sikátoraiban egyaránt otthonosan mozgó ichorvérű kisasszony nagy terveket szövöget, miközben igyekszik kiszabadulni a neki rendelt szerepből. Egy váratlan találkozás azonban megváltoztatja sorsának ívét.

Deras, mint kampányhelyszín

Deras városát a kikötő csatornáitól a Fellegvár tornyaiig végigvándoroltuk, és útközben megismerkedtünk a kikötői kocsmahajó ökölvívó-meccseinek bajnokával, az egymással civakodó városőrökkel és királyi testőrséggel, a szélhámos rúnaművessel, de a királyi tanács tagjaival is. Új kasztok, varázstárgyak és persze kalandötletek tucatjai szerepeltek a bejegyzésekben.

Lassan itt az ideje, hogy Derasból tovább állva Escar királyságának egyéb vidékeivel is megismerkedjünk. Látni és tennivaló is akad bőven. A felprédált Észak-Escarban a szabadságukat nemrég visszanyert rabszolgák függetlenségre vágynak, amit egy démoni párfogó hatalmára támaszkodva remélnek megszerezni. A Kopasz-hegység mélyén a bányászok ősi romok között ássák vájataikat. A Sárvölgyben a királyi udvarral elégedetlen nemesség mozgolódik…

De mielőtt még minderre rátérhetnénk, szeretném pár mondatban kifejteni, mi célt szolgált Deras bemutatása, illetve továbbgondolva, mi célt fognak szolgálni a továbbiak.

Még tavaly júliusban az első Escarral foglalkozó bejegyzést azzal vezettem be, hogy „terveim között szerepel, hogy a világ egyes részeit rivaldafénybe állítva, apránként készítsek kiegészítő köteteket a játékhoz. Egy-egy ilyen kötetben egy ország vagy tájegység részletesebb bemutatása mellett helyet kapnak majd új, az adott vidékre jellemző presztízskasztok, kalandötletek és kalandmodulok, a vidék életében meghatározó NJK-k, bestiák, ereklyék és helyek.”

Egy olyan könyvet akartam, akarok összeállítása, amelyet magamban csak „kampányhelyszín”-ként emlegetek, és kalandmodul és világleírás sajátos keverékeként él a fejemben. Egy egyszerű világleíráshoz képest több játéktechnikát tartalmaz, de kalandmodulnak sem mondható, mert nem vázol fel egyértelmű kiindulóhelyzetet, végcélt, köztes állomásokat, amelyeken a karaktereknek végig kell haladniuk. Ugyanakkor mindkettő csírája megtalálható benne: az olvasó részletgazdag képet alkothat belőle egy élő, lélegző városról. Megismerheti történelmét, kultúráját, szokásait, jeles személyeit és fontos helyszíneit. Ráadásul, a Derasban zajló események és konfliktusok – a tolvajklánok alvilági háborúja, az állam és a város szembenállása, a király betegségéből fakadó dinasztikus válság, Agancs atya tevékenysége – akár egy többtucat játékalkalmat felölelő történetté is összeállhatnak.

Tegyük fel egy pillanatra, hogy a játékosok utazásuk során szemtanúi lesznek, ahogy a Fekete Kard vágtázói végeznek egy a keleti exarchához igyekvő küldönccel, majd málhájuk között ráakadnak egy levélre, amely féregimádattal vádolja meg a kancellárt.

Megkeresik és kijuttatják a fővárosból a levél íróját, aki a kancellártól rettegve Aracelis Áfiumbarlangjábal bújkál, és eljuttatják őt a kancellárral híresen rossz viszonyt ápoló keleti exarchához. Mivel bizonyítékát adták, hogy elbodogulnak a fővárosban az exarcha megkéri őket, hogy járjanak utána, mi igaz az írnok vádjaiból. Visszatérnek hát a fővárosba és nyomozni kezdenek. Vajon a Fekete Kardok Vágtázóinak a nyomába erednek? Vagy a démonimádással vádolt céhmester kelti fel érdeklődésüket? Esetleg az alvilági háború? Ez természetesen csak a játékosokon múlik, de az biztos, hogy ha elég sokáig kutakodnak, elég nagy feltűnést keltenek idővel a derasi konfliktusok közepén találják magukat.

Ez persze csak egy példa volt, és a karakterek bármilyen más céllal is Derasban találhatják magukat. Meglehet idővel így is belekeverednek a várost feszegető konfliktusok egyikébe. Nemesi körökben forgó karakterek hamar a dinasztikus válság forgatagában találhatják magukat, példának okáért megeshet, hogy egyiküket a kancellár a Királyi Tanács tagjává teszi. A sötét sikátorokban otthonosabban mozgó karakterek az alvilági harcokba keveredhetnek bele könnyedén. Például, ha szokásos orgazdáikat a Fattyak elteszik láb alól, így új kapcsolatokat kell keresniük. Sőt akár jártukban-keltükben is kalandokba keveredhetnek.

Azonban nem ez a kötet elsődleges célja. Remélem, hogy Agancs atya idővel sok legyőzőre talál majd, hogy a kancellár titkára sokan fényt derítenek, hogy a Fattyak újra és újra elnyerik majd méltó büntetésüket. De ahhoz, hogy a kötet betöltse a neki rendelt feladatot ezek egyikének sem kell megtörténnie.

A könyv elsődleges célja, hogy jól felszerelt homokozó legyen a játékosok és a mesélő számára. A kötet lapjain bemutatott helyszínek és karakterek lehetővé teszik a mesélők számára, hogy a karaktereikre szabott történetek megalkotására koncentrálhassanak. Mert a játékosok előbb-utóbb óhatatlanul letérnek majd az útról, amelyet a mesélő számukra elképzelt. Ilyenkor viszont a mesélő könnyedén találhatnak egy érdekes helyszínt vagy személyt, aki a karakterek útjába akad, bármerre járjanak is a városban.

Ha éppen híján vannak a karakterekre szabott történetnek, nyugodtan szabadon is engedheti őket a városban, hisz a derasi mindennapok mögött kavargó konfliktusok hamarosan belerántják majd a játékos karaktereket az események forgatagába.

Így használd hát Derast, kedves olvasó: legyen kalandjaitok helyszíne és színes háttere, hogy, ha szükséges a rivaldafénybe lépve szolgáltasson izgalmakat és rejtélyeket a folytatáshoz.

A derasi fészek

Hirtelen megérezte arcán a mélyről előtörő, évszázados sötétségtől és hidegtől terhes levegő simogatását. Megtorpant, és egy ideig csak átadta magát a diadal érzetének, ahogy a régi fészek ősi kipárolgása átjárta ruháját, körbe ölelte testét.

A mai bejegyzés témája a Sötét Egyház Derasban megbújó fészke és lehetséges használata a kalandok során.

Helyzetjelentés, 2024 február

Nagyjából fél évvel a honlap létrehozása után szeretném pár mondatban összeszedni a gondolataimat az elmúlt hónapok tesztjátékainak tapasztalatairól, és a folyamatban lévő változtatásokról.

Köszönjük WordPress & A sablon szerzője: Anders Norén

Verified by MonsterInsights