Szerző: ichor 10 / 11 oldal

Mindennek ára van…

A héten sajnos adós maradok Escar leírásának további bővítésével, vagy éppen más újdonságok bemutatásával, de jó okkal. Szeptember 23.-24.-én kerül megrendezésre Pécsen a III. Pannonia Arcanum szerepjátékos találkozó, amelyre két kalanddal is készülök, ami igencsak leköti a figyelmemet. Mindkét napra igaz, hogy szívesen látok mindenkit, aki kipróbálná az Ichort, vagy akár csak belehallgatna a játékba, belelapozna a szabálykönyvbe.

A rendezvény első napjának délutánján véletlenszerűen kisorsolt játékosok karaktereit készülök egy reményeim szerint igazán szokatlan és nem kevés önvizsgálatot igénylő helyzetbe hozni…

A vasárnapi napon a Helyőrség a világ végén kampány második kalandját mesélem visszatérő és új játékosoknak. Az első kaland már olvasható a honlapon A Jég markában címmel, a folytatásban az első kaland után kicsit több, mint egy hónappal vesszük fel a fonalat, amikor is kiderül, hogy mindennek, még a hőstetteknek is, ára van.

Az első kaland összefoglalásaként idézem Francesco de Leze kormányzó úr levelét:

A nagytiszteletű Tanács és a dicső Admiralitás figyelmébe!

Migliore Mocenigo ötödik küldöttségének harmadik havában, a Könnyek Napján szerencsével megérkeztünk Propicio szigetéhez. Marina úrnő áldásából rendkívüli időt sikerült futnunk, dacára a legénység helyenként matrózokhoz méltatlan viselkedésének.

Propicio szigetén a vártnál kedvezőbb állapotokat találtunk. Az eretnekségre jutott, átkozott emlékezetű, kalózokkal cimboráló Lorenza de Montrefeltrónak valamiféle ebül szerzett délvidéki ereklye segítségével sikerült visszavernie a fraeligeket az erőd alól. Érkeztünkkor Lorenza ugyan próbálta fenntartani az erkölcsös dal marin nemeshölgy látszatát, de engem nem tévesztett meg. Bölcsen jóvá hagytam, hogy az öt ichorvérű, akiket a Pegazus indulása előtt sikerült szolgálatomba fogadni csatlakozzon Lorenza háznépéhez.

Nem tudom eléggé dicsérni eme jeles egyéneket, akik igen alázatos és lelkiismeretes módon szolgálták érdekeimet. Szélkiáltó Caius, Kemi úrnő kegyeltje; Reneldis, a di Livio család méltó képviselője, a Legfelső Kollégiumról érkezett Alarbus; a nagydarab Marino és a „piszkosnak” is nevezett Frede fényre derítették Lorenza romlottságának mértékét és méltó büntetést mértek ki rá; valamint a kalózra, akivel cimborált.

A családja nevére méltatlan Lorenza ugyanis az elmúlt év során szerencsétlenek tucatjait taszította a halálba azt kutatva, hogyan húzhatna hasznot a Jégtőrből, a fraeligek ezen legendás ereklyéjéből. Mértéktelen gonoszságában odáig aljasodott, hogy a szigeten mindenféle elvetemültséget megtűrt, a sziget lakóit rettegésben tartotta és az ellene felszólaló Biagino atyát, Votisz nagyúr igaz szolgáját, hónapokon át tartó kínzásnak és rabságnak vetette alá.

A gyors halál, amelyet embereim mértek ki rá túl jó sors volt a Montefeltro stronzának. Votisz lelje kedvét kínzásában!

Levelem végeztével azonban kéréssel kell fordulnom a nagytiszteletű Tanácshoz és a dicső Admiralitáshoz. Alázattal kérem, hogy a lehető legsürgősebben küldjenek tettre kész embereket a sziget védelmét megerősítendő. Félek, az óceán mélyéről további veszedelmek leselkednek ránk…

Fattyak, 2. rész

Agancs atya hatalomátvétele után a Fattyak nem tétlenkedtek. Mindössze pár hónap alatt a relatív ismeretlenségből Deras legaktívabb és legkegyetlenebb alvilági testvériségévé nőtték ki magukat. A Fattyakkal foglalkozó második bejegyzésben tovább követhetjük felemelkedésük történetét.

Fattyak, 1. rész

Nem is olyan régen a Fattyak nevét szinte senki sem ismerte Derasban Viejacosta környékét leszámítva. Jobb, biztonságosabb idők voltak azok. A Fattyak érkezésével háború tört ki az alvilágban, véres, elkeseredett küzdelem, amelyben egyértelműen a semmiből jött trónkövetelők állnak nyerésre.
Kezdjünk is hát el megismerkedni Deras leendő uraival.

Cheorr mester műhelye: Lehülés varázslat

Cheorr mester műhelyében soha nem áll le a munka.

És ez az Ichorral is így van. Szerencsére nem vagyok teljesen egyedül a műhelyben. Az Ichor 2023. júliusi megosztása óta sok hasznos visszajelzést kaptam. Akadt közöttük biztatás és építő kritika bőven, de voltak olyanok is, akik ötleteikkel segítettek ki. Mostantól időről időre megosztom az ötletek alapján készült új varázslatokat, cselekedeteket, kasztokat, és még sok minden mást.

A célom kettős. Egyrészt szeretném kikérni az Ichor közösségének a véleményét az új anyagokkal kapcsolatban. Másrészt, az itt megosztott anyagokon keresztül is arra bíztatni mindenkit, hogy az Ichor böngészése közben támadt ötleteit ne tartsa meg magának, hanem juttassa el hozzám, hogy aztán Cheorr mester műhelyének gondjaira bízhassuk azt is.

További magyarázkodás nélkül álljon most itt BL mester ötlete alapján a Lehülés varázslat.

Lehülés

Természet

2. szint

Varázslás ideje: főcselekedet

Költség: 1

Időtartam: 1 kör

Leírás: A varázslat hatására célpont 10 méter átmérőjű területen fagypont alá csökken a hőmérséklet. A hirtelen támadt, a legpusztítóbb teleket is felülmúló fagy már pár másodperc alatt jéghártyát növeszt a vízfelületeken, nagyjából egy perc után egy felnőtt ember súlyát is elbíró jégréteget hoz létre. Jelentős fájdalmat okoz a területen tartózkodó élőlényeknek: körönként 1k6-ot sebződnek (kötelező Ép vesztés mellett). A legalább 3 körig a célterületen tartózkodó élőlényeknek a 3. kör végén Erőnlét próbát kell tenniük. A próba célszáma 5+az varázslat miatt elvesztett Ép-k száma. Vétés esetén az áldozat Erőnléte, Ügyessége a vétés mértékével csökken, Mozgás értéke pedig ennek duplájával. A próbát minden, a célterületen töltött 3. kör után meg kell ismételni. Az így elvesztett értékeket az áldozatok melegben töltött pihenéssel szerezhetik vissza, méghozzá 10 percenként 1-gyet. A gyógyulás ütemét sikeres Intelligencia + Orvoslás (9) próba kétszeresére gyorsíthatja. A költség többszörözésével a célterület átmérője, a körönkénti sebzés és az időtartam növelhető.

Tíztőrök

A Tíztőrök valaha a derasi rémálmok legfélelmetesebb szereplői voltak, és hírük a királyság határain túlra is eljutott. Mostanra a szervezet megtört, fennmaradásért küzdő árnyéka csupán egykori önmagának, amely a dicső múlt hagyományaihoz való visszatérésben keresi ismételt felemelkedésének zálogát.

Bár a Tíztőrök jelenleg a túlélésért küzdenek, de történelmük és új vezetőjük elszántsága okán azért helyénvaló, ha velük is megismerkedünk.

Rejtett Árnyak

Deras manapság igen veszélyes helynek számít, veszélyesebbnek, mint eddig bármikor. Vér folyik az utcákon – tolvajok, orgyilkosok, városőrök és ártatlanok vére – ahogy a Rejtett Árnyak, a Tíztőrök és a Fattyak egymásnak esnek az alvilág uralmáért.

A három alvilági szervezet közül sokáig a Rejtett Árnyak uralták a derasi éjszakákat, ezért úgy helyénvaló, ha elsőként velük ismerkedünk meg.

Értekezés az ichorvérűekről

Amikor a nyár derekán a nyilvánosság elé tártam az Ichor szerepjátékot a számos kedves visszajelzés között többen is hiányolták, hogy a leírásból nem derül ki egyértelműen a karakterek helye a világban. Ennek a hibának a javításával próbálkozom meg ma az ichorvérűek új bemutatásával. Az alább olvasható, frissített szöveg váltja fel az 1. könyv elején található „Ichorvérűek” fejezet törzsszövegét.

Ichorvérűek

Az Ichor szerepjátékban a játékosok ichorvérűek, különleges képességekkel bíró hősök és szörnyszülöttek bőrébe bújnak. A testükben lévő ichor csodálatos tettekre teszi képessé őket, varázslatokat hozhatnak létre, halálosnak tűnő sérülésekből gyógyulhatnak fel, szemet kápráztathatnak és halálra rémíthetnek. Adottságaik rendkívüli hőstettekre és leírhatatlan gonoszságra egyaránt képessé teheti őket. Ichorvérűnek bárki születhet, jóra és rosszra épp úgy hajlamosak, mint bárki más, épp úgy akadnak közöttük nyughatatlan és bátor alakok, mint olyanok, akik az otthon melegét és a hétköznapok kiszámíthatóságát mindennél többre tartják.

Ahogy azt a magiszterek gyakran és előszeretettel magyarázzák, az ichor minimális mennyiségben szinte mindenhol megtalálható Farián. Ott kering a levegőben, ott van a termőtalajban és közel minden élőlényben, igaz csak egészen kis mennyiségben. Az ichorvérűekben azonban bőven megtalálható. Az ichorvér eredetét illetően nincs egyetértés, sem a régmúlt idők krónikái, sem látomások, sem az egyetemek elefántcsont tornyaiban végzett kísérletek nem tudták eloszlatni az egymásnak ellentmondó elméletek ködét. Vannak, akik szerint az első ichorvérűek isteni adományként nyerték képességeiket. Mások szerint embertelen származásuk nyoma a testükben pezsgő potenciál, de olyanok is akadnak, akik úgy vélik az emberiség bűnbe esésének öröksége és eljövendő végzetének eszköze az ichorvér adománya.

Bármi legyen is az igazság, az ichorvérűek egyidősek a történelemmel. Az első várost, Khetriát, mágikus hatalommal rendelkező vajákosok emelték ki a feledés sötétségéből. A khetriai vajákosok nem voltak sokan, és tudásuk eltörpült napjaink magisztereinek tudományához képest, de a vérükben keringő ichor épp oly potens lehetett, mint bárkié napjainkban. Vérük erejére napjaink Fariáját is formáló birodalmat építettek. Sokan vannak, akik erre alapozva állítják, hogy akkoriban erősebbek, hatalmasabbak voltak az ichorvérűek, mint manapság. Ők úgy vallják, a régi idők hőseinek még sűrűbb volt a vére, erősebbek a képességei, amelynek alátámasztására meséket és legendákat sorolnak bizonyítékul. Persze épp oly valószínű az is, hogy ennyi évszázad távolából már csak a legnagyszerűbb, leghatalmasabb, legszörnyűségesebb ichorvérűek cselekedeteinek híre jut el hozzánk, és őket is épp úgy kisstílű, korlátozott hasonszőrűek hada vette körül, mint napjaink hőseit.

Merthogy az ichorvérűek között igen lényeges különbségek vannak. Egyesek ereje életük során egyre csak gyarapszik, vagy éppen új és új képességeket fedeznek fel magukban. Számukra a fejlődés könnyen, gyorsan és fennakadás nélkül zajlik, míg be nem teljesedik sorsuk. Mások ígéretes kezdetek után egy ponton megrekednek, és bárhogy erőlködnek, bárhogy iparkodnak, nem képesek áttörni saját gátjaikon. De olyanok is akadnak, akik, csak hosszas és izzadságszagú tanulás árán képesek lassú fejlődést elérni. Utóbbi két csoport tagjai vannak a legtöbben Farián, így pár ezer, valóban korlátlan lehetőségekkel és tehetséggel megáldott – vagy éppen megvert – ichorvérű mellett ott nyüzsög a néhány trükkel felszerelt, vagy éppen fáradtságos munkával eltanult csekély hatalmukra büszke ichorvérűek hada.

Hogy összességében hányan lehetnek az ichorvérűek, azt még a legbölcsebbek is csak találgatni tudják. Mindenesetre árulkodó, hogy amikor Slazsin városában Mreknia királyának akaratából összeírták őket, úgy találták, hogy száznál is többen tartózkodnak a városban. A szorgos írnokok az ichorvérűeket csoportokba is sorolták, úgy is mint ’jelentéktelenek’, ’varázshasználók’ és a ‘Romlás hordozói’.

Pontos magyarázattal ugyan nem szolgáltak a kategóriákkal kapcsolatban, de minden bizonnyal azokat könyvelték el jelentéktelennek az ichorvérűek közül, akik rendelkeztek ugyan egy-két, őket az átlagemberek sorából kiemelő, adottsággal, de nem adták jelét képességeik fejlődésének. Egyikük kapcsán például az összeírás margójára feljegyezték, hogy „a vásárban fejjel lefelé lógva keresi betevőjét”. Varázshasználóból összesen tizenkettőt találtak akkor a városban, ám hogy mágikus tudományuk meddig terjedt, arról az összeírás már nem szolgál további támpontokkal. Mindössze három ichorvérűről gondolták úgy, hogy a „Romlás hordozói” lehetnek, vagyis olyan ichorvérűek, akik tanúbizonyságát adták annak, hogy újabb és újabb képességek elsajátítására képesek és ichorból szőtt hatalmuk egyre nagyobbra nő az idő múlásával.

Romlás, ez a legelterjedtebb neve annak a furcsa és ijesztő jelenségnek, amely a leghatalmasabb ichorvérűek nyomában settenkedik. Ahogy hatalmuk kiteljesedik az ichorvérűek képességei kiszámíthatatlanná válnak és egyre nő az esélye annak, hogy akaratukon kívül veszélyes katasztrófákat idéznek elő.

A slazsini összeírás eredménye alátámasztja azt, amit bárki saját szemével is láthat: Faria lakóinak elenyésző kisebbsége születik ichorvérűnek, és az ichorvérűek elenyésző kisebbsége rendelkezik az igazi hatalom szikrájával. A játékos karakterek az ő soraikat színesítik. Ők még az ichorvérűek között is különlegesnek számítanak, hisz lehetőségeiknek pusztán a valóság megmásíthatatlan törvényei szabnak határt, ilyenből pedig a Ichor világában meglehetősen kevés van. A Romlás elkerülhetetlensége ezen kevés törvények egyike.

A Létezés megmásíthatatlan törvényei:
Farián nem létezik halhatatlanság, sem örökké tartó ifjúság. A Túlvilágon a helyüket elfoglaló lelkek onnan elszakíthatatlanok – vagyis a halál beállta utáni 5. napot követően lehetetlen a feltámasztás. Az időt sem megállítani, sem visszaforgatni nem lehet. A távolságok mindenki számára akadályt jelentenek, a mágia ugyan kényelmesebbé és gyorsabbá tehet egy utazást, de azonnalivá nem. És ha már itt tartunk: a varázslatok maximális hatótávolsága a varázshasználó érzékszerveinek határa is egyben, a varázslóknak evilági célpontjaikat látniuk vagy más módon egyértelműen érzékelniük kell, hogy varázslataik célpontjává tehessék őket. Másvilági lényeket Fariára idézni lehet, de Faria lakói – saját istenük otthonában ideiglenes oltalmat nyerő kegyelteket leszámítva – saját síkjukat nem hagyhatják el.

A Romlás nem olyasmi, amitől akár az ichorvérűek többségének tartania kellene, de a játékos karakterek bizony azon kitűntetett kisebbség közé tartoznak, akiknek előbb-utóbb szembe kell nézniük vele, és el kell dönteniük miként viszonyulnak hozzá. A Romlás amolyan természeti jelenség, nem rendelkezik önálló akarattal, nem képes sem jóra sem rosszra, így – legalábbis a tiszta fejjel gondolkodók szerint – nem is hibáztatható semmiért. Ugyanez azonban nem igaz azokra az ichorvérűekre, akik magukkal hordozzák a Romlás lehetőségét, és cselekedeteikkel előidézik azt.

Ez a – szociális és morális buktatókkal terhes – kontextus az, ami az Ichor szerepjátékot megkülönbözteti sok másik hősi fantasytól. Az ichorvérű karaktereket körülvevő világnak a karakterekhez való viszonya gyökeresen változik meg, ahogy azok egyre hatalmasabbá válnak. Eleinte, mikor még csekély hatalmuk okán a Romlás gondolata fel sem merül a velük érintkezőkben, sokan lesznek körülöttük, akik csak a képességeikben rejlő ígéretet látják. Rendkívüli tetteket végrehajtó hősöket keresnek bennük, megmentőt, szabadítót, segítőt. Vagy éppen végrehajtót, zsoldost, verőembert, felfogadható kalandort. Ha sikerrel járnak és beváltják a környezetük reményeit, jutalmuk az emberek csodálata, vagyon és befolyás lesz, ünnepelt hősök és rettegett bajnokok lesznek belőlük. Párjukat ritkító, rendkívüli képességekkel megáldott személyek ők, akiknek tettei nyomot hagynak a világban, ugyanakkor megmaradnak sebezhető halandónak is.

Nagy szerencséje ez Faria lakóinak, mert időről időre meg kell védeniük magukat a különösen hatalmassá vált ichorvérűektől. Ahogy a slazsini összeírás példája is ékesen mutatta Faria egyszerű népe egyáltalán nem tekint egyformán az ichorvérűekre, hanem legalábbis két jól elkülöníthető csoportra osztja őket. Egyrészt vannak azok, akik valós hatalommal rendelkeznek ugyan, de saját korlátjaik okán pusztán csak könnyen felfogható, emberi módon lehetnek veszélyesek. Ahogy bárki képes lehet angyali jóságra és démoni gonoszságra is, az ichorvérűek ezen csoportjának sorából is kikerülhetnek jó- és gonosztevők egyaránt. Ha azonban az ember tudja, hogy egy kérdéses ichorvérű melyikük sorát gyarapítja, már nem nehéz eldönteni, hogyan viszonyuljanak hozzájuk.

Ám ahogy egyes ichorvérűek hatalma egyre csak gyarapszik, megjelennek körülöttük az első rosszalló hangok is: akinek ekkora a hatalma, akinek a képességei ilyen gyorsan gyarapodnak, az mögött bizonyára ott lohol a Romlás. A karakter felé irányított csodálatba idővel félelem és aggodalom vegyül. Nem minden közösségnek van hagyománya arra vonatkozóan, hogyan kezelje a veszélyesen hatalmassá vált ichorvérűeket, és még, ahol léteznek is ezek a hagyományok sokszor ott is túl későn döbbennek rá, hogy a védelmező, aki oly sokáig biztonságuk záloga volt a veszély forrása lett. De még ha homokba dugják is a fejüket, még ha le is tagadják maguk előtt az elkerülhetetlent, ha egy ichorvérűt utolér a Romlás, annak a környezetük issza meg a levét. Ha máskor nem, hát ezen a ponton az ünnepelt hősből rettegett kitaszított, a közösség vezetőjéből az ellensége lesz.

Sok ichorvérű nehezen viseli a változást. Értetlenül néznek szembe vele, hogy azok, akik nemrég még rajongtak értük, most aggódva figyelik minden lépésüket. Vannak, akik frusztrációval vagy akár agresszióval reagálnak, erőszakkal követelik maguknak az odaadást, amely szerintük nekik eddigi cselekedeteiért kijár. Az ellenkezője azonban még gyakoribb. Míg az átlagemberek számára meglepetést jelent, amikor egy ichorvérűt végre utolér a Romlás, számukra ez csupán réges-régi rémálmuk beteljesülése. Szinte garantált, hogy nem sokkal első képességeik megjelenése után elkezdte foglalkoztatni őket a Romlás gondolata, és azóta alig-alig múlt el nap anélkül, hogy szorongva gondolt volna a pillanatra, amikor majd utoléri őt a Romlás. Ezért aztán sok ichorvérű kötelességének érzi a szolgálatot, mintha csak előre vezekelne mindazért, amit egyszer majd kivált a létezése. Egymás társasága is ezért vonzza őket, hisz senki más nincs a világon, sorstársain kívül, aki igazán megértené megelőlegezett bűntudatukat.

Így aztán, habár az Ichor szerepjáték és Faria kontinense sokfajta játékstílusra ad lehetőséget, és természetesen a mesélő és a játékosok maguk döntik el, mit és hogyan szeretnének játszani, mégis az ichorvérűek az esetek többségében a hősök szerepében jelennek meg a kalandokban. Sok más fantasy szerepjátékhoz hasonlóan azonban ők nem pusztán csak emberfeletti képességekkel megáldott kiválasztottak – bár kétség kívül azok is – és nem pusztán saját céljaikat követő és jellemhibáikkal küszködő antihősök – bár kétség kívül azok is –, de morális dilemmákkal küszködő, vezeklő vagy éppen saját romlottságukban tobzódó személyek. Olyanok, akik egyszerre a világ lakosainak utolsó mentsvárai és legvégső félelme.

Műfaját tekintve az ichorvérűek kalandjait leginkább a „hősi fantasy” címkével lehetne illetni. A játékos karakterek már kalandjaik kezdetén, az első szinteken is egyértelműen az átlagemberek fölé nőnek, a vérükben keringő ichor különleges státuszt biztosít számukra, és amint környezetük felismerik természetük bizton számíthatnak a befolyásosok és hatalmasok figyelmére, a kiszolgáltatottak segélykiáltásaira, a kapzsik és számítók intrikáira. Nem szokatlan, ha a játékosok úgy érzik, hogy karaktereik a világ figyelmének kereszttüzébe kerültek, hogy cselekedeteik és döntéseik komoly kihatással vannak környezetükre. Ugyanakkor az ichorvérűek hatalmának is van határa, és a világ megmentése vagy éppen elpusztítása legtöbbször túlmutat az Ichor szerepjátékban elmesélt kalandok horizontján. Helyette az események főbb mozgatórugói legtöbbször maguk a karakterek, vagy éppen a környezetük reakciója a karakterek létezésére. Az Ichorban elmesélt kalandok és tétek léptéke általában megmarad az emberi szinten. Igaz ugyan, hogy a játékos karakterek megfelelő körülmények között rendkívüli cselekedetekre képesek, de soha nem nővik ki saját világukat. Farián a sok lúd, ha körültekintően jár el, mindig képes disznót győzni, és nincs az az ünnepelt hérosz vagy épp rettegett gonosztevő, akivel ne végezhetne akár egyetlen szerencsés kardcsapás.

Faria sokszínű kontinensén a játékos karakterek számos különböző hangulatú és stílusú kalandba belekóstolhatnak. Azok számára, akiknek az ismeretlen és veszedelmes vadon feltérképezése nyújt örömet bizonyára a sivatag homokjába fulladt egykori karavánvárosok tetemei; az Elsüllyedt Tenger folyton változó, dzsungelek és az egykori Khetria romjai által borított szigetei; vagy éppen a Neiderheimrtől délre felfedezett, ám az emberek számára tiltott földnek számító Mildrvollr kopár és jéghideg sziklái felé veszik az irányt. A Vitorlátlan Tenger partvidékén, ahol a salmer despota, a roccamarei kereskedődinasztiák és az eretnekségre jutott padour hercegek viaskodnak egymással, aki szeretne sem maradhat ki a gazdagok és hatalmasok intrikáiból és játszmáiból. Mreknia és a Bogun Konföderáció földjein még a napsütés is kopottan veri a földet, és az itt születettek lelkén nehéz teherként ül a bogun téboly öröksége, így aki erre téved bizton számíthat a feszültség és horror nyújtotta borzongásra. De Farián a gáncstalan lovagok és rátermett hősök is megtalálják a számításukat, hisz a mélyből előkúszó ichorfattyak, a külső síkokról acsargó démonok, vagy épp a Sötét Egyház akolitáitól ki is védelmezhetné jobban az elesett ártatlanokat, mint ők.

Akárhogy legyen is a karaktered vérében pezsgő ichor kalandra hív, kiteljesedésre vágyik. Ichorvérűnek lenni egy ígéret. Ígéret izgalomra és hatalomra; ígéret arra, hogy cselekedeteid számítani fognak. Minden más már rajtad múlik.

Oroszlánok és Hiénák

Deras utcáin gyakori látványt nyújtanak a falkában vadászó oroszlánok és hiénák, de szerencsére leginkább egymással vannak elfoglalva. Persze nem négylábon járó vadállatokról van szó, hanem a királyi testőrségről és a derasi városőrségről. Persze sok polgár szemében ez semmivel sem teszi őket kevésbé veszedelmessé.
A királyi udvart és a derasi városfalakat őrző Arany Oroszlánokról, illetve a város utcáin viszonylagos rendet tartó Barna Hiénákról szóló cikk már elérhető a honlapon.

Roccamarei hírlevél

Első alkalommal pillanthatunk bele Cecco Ergesh mester hírleveleibe, amelyben ezúttal részletesen beszámol a roccamarei Gonfalonier választások meglepő fordulatairól és arról, hogyan mentette meg pár ismeretlen idegen az Áldás napján nem pusztán a Falchier családot a merénylőktől, de alighanem az új Gonfaloniert is a megszégyenüléstől.

Ciudad Sucia

Amikor a Sucio-törvények a városfalakon kívülre kényszerítették az Öregvihar és a Sámánháború elől Derasba menekülteket, nem tartott sokáig, hogy a városfalak árnyékában megszülessen Ciudad Sucia. A több ezer jövevénynek újrakezdést biztosító városrész folyton változó utcáiról, szárnyas lovairól és az ott lakó istenségről híres, ám a kívülállók jobban teszik, ha vigyáznak, mert a Zaluu Süreg ifjai csak az alkalmat lesik a harcra.

Ciudad Sucia leírásába rejtve egy új származás, új neveltetés, két új képesség és egy új lény statisztikái is várják az érdeklődőket.

10 / 11 oldal

Köszönjük WordPress & A sablon szerzője: Anders Norén

Verified by MonsterInsights