Találkozások, 5. rész

Arnau megszabadul a barátaitól és az Aranykakasban szemtanúja lesz egy meghitt pillanatnak Isabel del Vio és a néhai Diulio Zacombe között.

Azoknak pedig, akik az eddigiekről lemaradtak:

Új szabálykönyv!

Ragadós bejegyzés

Elkészült végre az Ichor szabálykönyv új változata!

Számos apró változtatással és egy nagy újdonsággal, új kinézettel és kétszer annyi grafikával! Forgassátok szeretettel és kérdéseitekkel, észrevételeitekkel és kritikáitokkal forduljatok hozzám bátran, itt, emailben (ichorszerepjatek@gmail.com) vagy akár a facebookon.

Találkozások 4. rész

Mireia és Arnau eltöltenek egy éjszakát a drogbarlangban, és hamarosan a királyi őrség parancsnoka is feltűnik a színen.

Azoknak pedig, akik az eddigiekről lemaradtak volna:

Találkozások 3. rész

Mireia és Arnau története folytatódik.

Találkozások 2. rész

Sajnos problémáim akadtak a honlappal, így a Találkozások 2. részét képek nélkül tudom megosztani veletek. A történet folytatásában Arnau Atenas – hősök nincstelen gyermeke – szemein keresztül szemlélhetjük meg Derast, és sor kerül néhány további találkozásra is.

Faria vallásai

Ezen a héten egy gyors kitekintés erejéig búcsút intünk Escarnak.

Az Ichor szerepjáték szabálykönyv készülőben lévő új változatában a játékmechanikai változtatások mellett a világleírás is rácfelvarrást kapott. Az esetek túlnyomó többségében a változtatás elsősorban a stilisztikát és a dizájnt érintik, de pár esetben a világ lényeges újragondolására is sor került. A lényegi változások közül az egyik az istenek természetére és Faria vallásaira vonatkozik. Addig is, amíg a könyvvel végre elkészülök, fogadjátok sok szeretettel ezt a részletet.

A baraci csata

Nyolc évvel ezelőtt a Secco forrásvidékén Escar történetének legtragikusabb napjára került sor. A nap az escar sereg kürtjeinek harsogásával kezdődött, és gyors halálért könyörgő sebesültek jajveszékelésébe fulladt. A mai bejegyzésben a csata ismertetésén túl egy-egy új származás, neveltetés és képesség is bemutatásra kerül.

Találkozások 1. rész

Mireia Gabaldon y Gironda, Bölcs Xosé király unokahúga nem közönséges hercegnő. A királyi udvarban és a város sikátoraiban egyaránt otthonosan mozgó ichorvérű kisasszony nagy terveket szövöget, miközben igyekszik kiszabadulni a neki rendelt szerepből. Egy váratlan találkozás azonban megváltoztatja sorsának ívét.

Deras, mint kampányhelyszín

Deras városát a kikötő csatornáitól a Fellegvár tornyaiig végigvándoroltuk, és útközben megismerkedtünk a kikötői kocsmahajó ökölvívó-meccseinek bajnokával, az egymással civakodó városőrökkel és királyi testőrséggel, a szélhámos rúnaművessel, de a királyi tanács tagjaival is. Új kasztok, varázstárgyak és persze kalandötletek tucatjai szerepeltek a bejegyzésekben.

Lassan itt az ideje, hogy Derasból tovább állva Escar királyságának egyéb vidékeivel is megismerkedjünk. Látni és tennivaló is akad bőven. A felprédált Észak-Escarban a szabadságukat nemrég visszanyert rabszolgák függetlenségre vágynak, amit egy démoni párfogó hatalmára támaszkodva remélnek megszerezni. A Kopasz-hegység mélyén a bányászok ősi romok között ássák vájataikat. A Sárvölgyben a királyi udvarral elégedetlen nemesség mozgolódik…

De mielőtt még minderre rátérhetnénk, szeretném pár mondatban kifejteni, mi célt szolgált Deras bemutatása, illetve továbbgondolva, mi célt fognak szolgálni a továbbiak.

Még tavaly júliusban az első Escarral foglalkozó bejegyzést azzal vezettem be, hogy „terveim között szerepel, hogy a világ egyes részeit rivaldafénybe állítva, apránként készítsek kiegészítő köteteket a játékhoz. Egy-egy ilyen kötetben egy ország vagy tájegység részletesebb bemutatása mellett helyet kapnak majd új, az adott vidékre jellemző presztízskasztok, kalandötletek és kalandmodulok, a vidék életében meghatározó NJK-k, bestiák, ereklyék és helyek.”

Egy olyan könyvet akartam, akarok összeállítása, amelyet magamban csak „kampányhelyszín”-ként emlegetek, és kalandmodul és világleírás sajátos keverékeként él a fejemben. Egy egyszerű világleíráshoz képest több játéktechnikát tartalmaz, de kalandmodulnak sem mondható, mert nem vázol fel egyértelmű kiindulóhelyzetet, végcélt, köztes állomásokat, amelyeken a karaktereknek végig kell haladniuk. Ugyanakkor mindkettő csírája megtalálható benne: az olvasó részletgazdag képet alkothat belőle egy élő, lélegző városról. Megismerheti történelmét, kultúráját, szokásait, jeles személyeit és fontos helyszíneit. Ráadásul, a Derasban zajló események és konfliktusok – a tolvajklánok alvilági háborúja, az állam és a város szembenállása, a király betegségéből fakadó dinasztikus válság, Agancs atya tevékenysége – akár egy többtucat játékalkalmat felölelő történetté is összeállhatnak.

Tegyük fel egy pillanatra, hogy a játékosok utazásuk során szemtanúi lesznek, ahogy a Fekete Kard vágtázói végeznek egy a keleti exarchához igyekvő küldönccel, majd málhájuk között ráakadnak egy levélre, amely féregimádattal vádolja meg a kancellárt.

Megkeresik és kijuttatják a fővárosból a levél íróját, aki a kancellártól rettegve Aracelis Áfiumbarlangjábal bújkál, és eljuttatják őt a kancellárral híresen rossz viszonyt ápoló keleti exarchához. Mivel bizonyítékát adták, hogy elbodogulnak a fővárosban az exarcha megkéri őket, hogy járjanak utána, mi igaz az írnok vádjaiból. Visszatérnek hát a fővárosba és nyomozni kezdenek. Vajon a Fekete Kardok Vágtázóinak a nyomába erednek? Vagy a démonimádással vádolt céhmester kelti fel érdeklődésüket? Esetleg az alvilági háború? Ez természetesen csak a játékosokon múlik, de az biztos, hogy ha elég sokáig kutakodnak, elég nagy feltűnést keltenek idővel a derasi konfliktusok közepén találják magukat.

Ez persze csak egy példa volt, és a karakterek bármilyen más céllal is Derasban találhatják magukat. Meglehet idővel így is belekeverednek a várost feszegető konfliktusok egyikébe. Nemesi körökben forgó karakterek hamar a dinasztikus válság forgatagában találhatják magukat, példának okáért megeshet, hogy egyiküket a kancellár a Királyi Tanács tagjává teszi. A sötét sikátorokban otthonosabban mozgó karakterek az alvilági harcokba keveredhetnek bele könnyedén. Például, ha szokásos orgazdáikat a Fattyak elteszik láb alól, így új kapcsolatokat kell keresniük. Sőt akár jártukban-keltükben is kalandokba keveredhetnek.

Azonban nem ez a kötet elsődleges célja. Remélem, hogy Agancs atya idővel sok legyőzőre talál majd, hogy a kancellár titkára sokan fényt derítenek, hogy a Fattyak újra és újra elnyerik majd méltó büntetésüket. De ahhoz, hogy a kötet betöltse a neki rendelt feladatot ezek egyikének sem kell megtörténnie.

A könyv elsődleges célja, hogy jól felszerelt homokozó legyen a játékosok és a mesélő számára. A kötet lapjain bemutatott helyszínek és karakterek lehetővé teszik a mesélők számára, hogy a karaktereikre szabott történetek megalkotására koncentrálhassanak. Mert a játékosok előbb-utóbb óhatatlanul letérnek majd az útról, amelyet a mesélő számukra elképzelt. Ilyenkor viszont a mesélő könnyedén találhatnak egy érdekes helyszínt vagy személyt, aki a karakterek útjába akad, bármerre járjanak is a városban.

Ha éppen híján vannak a karakterekre szabott történetnek, nyugodtan szabadon is engedheti őket a városban, hisz a derasi mindennapok mögött kavargó konfliktusok hamarosan belerántják majd a játékos karaktereket az események forgatagába.

Így használd hát Derast, kedves olvasó: legyen kalandjaitok helyszíne és színes háttere, hogy, ha szükséges a rivaldafénybe lépve szolgáltasson izgalmakat és rejtélyeket a folytatáshoz.

A derasi fészek

Hirtelen megérezte arcán a mélyről előtörő, évszázados sötétségtől és hidegtől terhes levegő simogatását. Megtorpant, és egy ideig csak átadta magát a diadal érzetének, ahogy a régi fészek ősi kipárolgása átjárta ruháját, körbe ölelte testét.

A mai bejegyzés témája a Sötét Egyház Derasban megbújó fészke és lehetséges használata a kalandok során.

2 / 6 oldal

Köszönjük WordPress & A sablon szerzője: Anders Norén

Verified by MonsterInsights